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Espace pro
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Concepteur de jeux vidéo 2e année

Niveau Licence, Licence Pro
  • Analyser et élucider un cahier des charges en proposant des réponses adaptées
  • Maîtriser des contraintes liées aux différentes typologies de jeu
  • Maîtriser les mécaniques de jeu, l'équilibrage, la création d'un gameplay, etc. 
  • Compétences techniques complémentaires de la chaîne de production d'un Jeu Vidéo (programmation, illustration, animation, direction artistique, etc.)
Game design
Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game play, le game design, les règles, l'ergonomie. Culture de l'image
Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos. Direction artistique
La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages. La production (charadesign, décors, accessoires) Narratologie/sémiologie
Appréhender la structure narrative, concevoir un récit, structurer une histoire. Dessin
Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de composition, perspective; volume & lumière; le corps en action; espace et environnement; couleurs. Infographie 2D Les différents logiciels de création numérique tels que Photoshop, Illustrator, etc. Infographie 3D Concevoir des objets, des personnages des décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu) Animation 3D Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations au sein d'un moteur de jeu. Programmation
Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/ C/ C++ Et aussi : Anglais
Game designer

Sessions

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