Savoir concevoir, réaliser et tester une application interactive dans un contexte d'informatique ubiquitaire/ambiante.
Bases psycho-cognitives et ergonomie Exemples de contextes applicatifs Spécificité des applications embarquées, limites et richesses Méthodologies de conception Accessibilité Numérique Interactions graphiques Interactions par les capteurs Interactions par les réseaux de communication Interactions sonore et haptique Principes et applications de réalité virtuelle, augmentée et mixte Techniques d'évaluation