Retour

Interaction humain-machine : conception d'interfaces et expérience utilisateur - MUX102

Sans niveau spécifique
Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.
Introduction générale, historique de l'IHM
1. L'humain
Vision, couleur
Lecture et lisibilité
Mémoire, actions
2. La machine

Périphériques d'interaction
Logiciel d'interfaces graphiques
Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3. L’interaction

Conception
Prototypage
Evaluation
4. Contextes applicatifs
Visualisation de données (Dataviz)
Mobilité et "smart objects"
Réalité virtuelle, réalité augmentéeProjet

établissements

Trouver un conseiller près de chez vous
Retour en haut de page