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Interaction humain-machine : conception d'interfaces et expérience utilisateur - MUX102

Sans niveau spécifique
Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluerdes interfaces humain-machine.
Introduction générale, historique de l'IHM
1. L'humain
Vision, couleur
Lecture et lisibilité
Mémoire, actions
2. La machine
Périphériques d'interaction
Logiciel d'interfaces graphiques
Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3. L’interaction
Conception
Prototypage
Evaluation
4. Contextes applicatifs
Visualisation de données (Dataviz)
Mobilité et "smart objects"
Réalité virtuelle, réalité augmentée
Projet

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