Concevoir et développer la partie logicielle d'un jeu vidéo et plus généralement d'une expérience interactive en s'appuyant sur un moteur de jeu.
Connaître et exploiter les capacités des différents composants d'un moteur de jeu.
Définir le comportement d'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore.
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Introduction à Unity Principe généraux de modélisation, texturing et rendu sous Unity, création d'une scène simple Introduction au scripting : boids Scripting et programmation sonore
Programmation gameplay : création d'un contrôleur Animation : principes, rig / skin, animation procédurale Scripting IA : Navigation et perception Scripting IA : Comportement Introduction aux shaders Pour vous donner une petite idée : Trailer de l'UE
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