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Programmation Java : bibliothèques et patterns - NFA035

Sans niveau spécifique
Programmation dans un langage objet tel que Java ; rudiments d'architecture des logiciels ; capacité d'aborder une bibliothèque logicielle nouvelle et d'en comprendre la documentation.
Notion de bibliothèque, API
Les entrées/sorties ; flux textes, binaires; fichiers en accès direct et séquentiel
Les collections : listes, ensembles, tableaux associatifs
Interfaces graphiques ; utilisation de composants, architecture MVC, initiation à la création de nouveaux composants
Conception des programmes; couches logicielles
 

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