Acquérir les bases techniques et algorithmiques de la synthèse d'images et de la réalité virtuelle
1) Introduction générale 2) Polyèdres, facettage 3) Surfaces paramétrées 4) Composition de scènes, projections 2D 5) Pipeline standard de rendu 6) Lancé de rayon 7) Rendu photo-réaliste 8) Synthèse procédurale, hasard simulé 9) Fractales, bruits 10) Morphogenèse (automates, grammaires de formes) 11) Animatique, perception du mouvement 12) Trajectoires (dynamique, particules, boids) 13) Déformations (collisions, structures articulées, systèmes masses-ressorts) 14) Interpolations (trajectoire, orientation, déformation) 15) Interaction 3D 16) Immersion, réalité virtuelle Projet